Сцени з моделями зі гри, кастомізація та інші нові подробиці Diablo IV

Сцени з моделями зі гри, кастомізація та інші нові подробиці Diablo IV

Blizzard представила новий квартальний звіт про Diablo IV, де розповіла про працю художників та персонажів.

Так, в грі з’явиться більше можливостей персоналізації героя, ніж в усіх інших проєктах серії, а крім нових монстрів автори перепрацювали деяких старих ворогів з урахуванням свіжих технологій. Артдиректор Джон Мюллер відмітив, що тепер автори намагаються неймовірно детально проробити NPC — як, наприклад, у випадку Ліліт.

Сцени з моделями зі гри, кастомізація та інші нові подробиці Diablo IV

Автори також додали, що провели величезну роботу над персонажами, стараючись промалювати їх як можна мальовничіше, застосовуючи новітні інструменти. Для роботи творці орієнтувались на кінематографічні ролики Diablo III. Була радикально покращена деталізація складних матеріалів та поверхонь – в героїв можна побачити бліки в очах і навіть струмки поту. Багато часу пішло на створення системи кастомізації персонажів, оскільки довелося працювати із сотнями тілобудов, обладунків та унікальних моделей. Також вони продемонстрували різні концепт-арти героїв та ворогів.

Читайте також:  Netflix купує ще одну ігрову студію
Сцени з моделями зі гри, кастомізація та інші нові подробиці Diablo IV
Сцени з моделями зі гри, кастомізація та інші нові подробиці Diablo IV

За словами ведучого художника по персонажах Арно Котельнікова, в редакторі персонажу буде дуже багато налаштувань, в тому числі відтінку очей, волосся на обличчі та тому подібне. Особливою складністю при розробці виявилась спроба дотримуватися реалістичного стиля, але передати колір концепт-арту. Для досягнення кращого успіху використовували фізичний коректний рендеринг, завдяки якому вдалося “об’єднати фентезі з реалізмом”. Крім того, була розширена і система перефарбування – тепер можна розфарбувати будь-який предмет спорядження. Для цього автори навчили систему розпізнавати тип матеріалу, щоб при перефарбуванні предмети все ще виглядали реалістично.

Щоб покращити чіткість та деталізацію основного шару текстур, автори додали накладання деталей – дрібну повторну сітку поверх основного матеріалу.

А ще кожен комплект обладунків призначений для двох типів фігур.

Читайте також:  Розробники GTA Online почали видаляти з гри частина контенту

Окрім всього цього, показали й оновлений дизайн монстрів та свіжих ворогів, чий вигляд та анімація показують художні задуми авторів. Хтось пов’язаний з магією крові, хтось з некромантією і так далі. У дизайні можна знову розгледіти найдрібніші деталі.

Сцени з моделями зі гри, кастомізація та інші нові подробиці Diablo IV
Сцени з моделями зі гри, кастомізація та інші нові подробиці Diablo IV

Також автори представили відео з демонстрацією різноманітних поверхонь на персонажах та ворогах.