Від Франції до Індонезії та Австралії стародавнє життя намальоване на стінах темних печер, здавалося б, нерухомі силуети земляних кольорів, що перегукуються з минулими часами.
Але останніми роками археологи уявили, як ці прості зображення могли зафіксувати рухомі сцени так, як ми, можливо, не помітили. Здається, анімація сягає своїм корінням у стародавні твори мистецтва.
На початку цього року серія гравюр на камені із зображенням дивних тварин зі злитими тілами знову розпалила припущення про найдавніші форми анімації. Використовуючи 3D-моделі та програмне забезпечення віртуальної реальності, щоб оживити стародавні гравюри, команда археологів стверджувала , що витвори з каменю могли бути динамічними зображеннями тварин у русі, якщо дивитися на них у світлі вогню.
Хоча вони можуть бути дуже далекими від гіперреальної анімації, яка розважає нас сьогодні, ці доісторичні твори мистецтва вселяють благоговіння – оскільки наше людське бажання зрозуміти, представити та відтворити рух глибоке.
Ще один приклад – століттями вкритий попелом і пилом Шахр-е Сухтех , місце археологічних розкопок на південному сході Ірану, відоме як «Спалене місто». Тут дослідники знайшли скромний келих із вигорілими червоними ескізами стрибучого козла, який оживає, коли ваза крутиться – дуже схоже на сучасний зоетроп XIX століття.
На п’яти послідовних зображеннях рогатий козел стрибає, щоб з’їсти листя дерева, яке може символізувати ассирійське дерево життя . Але археологи розпізнали малюнки як серію зображень лише через роки після того, як вазу було знайдено в 1967 році.
Датування показує, що глиняній вазі, яка зараз виставлена в Національному музеї Ірану, близько 5200 років, і деякі стверджують, що це може бути один із найстаріших прикладів анімації. Хоча це може бути спірним, принаймні перські гончарі освоїли ранні концепції анімації та стійкості зору задовго до того, як винахідники 19-го століття склали два разом.
«Це свідчить про те, що люди протягом тисячоліть були зачаровані рухом тварин і вкладали енергію в спроби зафіксувати серію послідовних зображень», — каже Лейла Хонарі, перська аніматорка та мистецтвознавець з Університету Гріффіта в Австралії, пишучи в журналі Animation Studies у 2018 році.
Як описує дослідник палеоліту та режисер Марк Азема у статті 2015 року, є – якщо зупинитися, щоб уважніше придивитися – ще багато прикладів палеолітичних художників, які вдихнули життя у свої твори мистецтва.
Розгалужені, графічні та часто хаотичні оповідні сцени фіксували рух із повторюваними послідовностями. Наприклад, Велике панно Salle du Fond , сцени полювання довжиною понад 10 метрів (33 фути), знайденої в печері Шове у Франції, наповнене кіньми та бізонами, а також печерними левами, які знову з’являються, щоб переслідувати свою здобич. стіна. Його вік датується приблизно 32 000 роками.
В Індонезії, приблизно 12 000 років тому, люди на острові Сулавесі малювали панорамні сцени, що простягаються через вапнякові стіни , із зображенням надприродних істот, що сперечаються з бізонами – це вважається найдавнішою історією з усіх знайдених.
Хоча ці оповідні демонстрації величні, Хонарі пише , що «келих Спаленого міста вказує на знання його творця в створенні серії зображень як послідовності рухів».
«Стародавній гончар створив «ключові кадри», які містять дуже базовий рівень теперішніх класичних принципів анімації, таких як стиснення та розтягування, очікування та навіть час і інтервал», щоб створити вазу, яка «має бути результатом років і років випробувань». експерименти з помилками”, – додає Хонарі .
Замальовки з розділеним рухом також давно використовувалися для зйомки рухомих частин тіла. Ці твори мистецтва, як і гравюри на камені, описані на початку цього року, накладають форми тварин, у яких, на перший погляд, забагато голів або більше ніж зазвичай.
Але, як пояснює Азема , ці доісторичні малюнки зображують тварин , які скачуть галопом, хитаючи головою або махаючи хвостом з боку в бік – схоже на сцени, які можна побачити у фліпбуках. Іноді ледь намальовані контурні лінії навколо голови чи ніг також передають відчуття руху.
«Вісімлапий бізон, намальований в Алькові де Левів у печері Шове, доводить, що рух розділеної дії шляхом накладення вже використовувався з [періоду] Оріньяка» приблизно 35 000 років тому, пише Азема . «Ця графічна ілюзія досягає повного ефекту, коли світло від масляної лампи або факела переміщується вздовж скелястої стіни».
Також були знайдені стародавні кістяні диски та двосторонні бляшки з рухомими зображеннями тварин, які, ймовірно, використовувалися для створення розважальних або символічних візуальних ілюзій.
Але незалежно від форми чи віку цих творів мистецтва, вони все одно розповідають історію, яку ми можемо об’єднати лише на відстані. Анімація чи ні, ми все ще можемо дивуватися стародавнім наскельним малюнкам, які переносять глядачів в інші світи задовго до нашого часу та змінюють наше розуміння того, що означає бути людиною.