П’ятниця, 3 Квітня

Вчені заявили про можливе відкриття найстаріших гральних “кубиків” у світі — їхній вік перевищує 12 тисяч років. Це означає, що люди почали використовувати випадковість у іграх задовго до появи цивілізацій.

Давні “кубики”, які не були кубами

Археологи дослідили сотні артефактів із Північної Америки і дійшли висновку: частина з них могла виконувати роль найдавніших гральних інструментів.

Йдеться не про класичні шестигранні кубики. Це були двосторонні предмети з дерева або кістки з різними позначками на кожному боці. Їх кидали, щоб отримати випадковий результат — фактично аналог підкидання монети.

Як вчені це довели

Антрополог Роберт Медден розробив систему перевірки. Він виділив чотири ключові ознаки, характерні для гральних предметів:

  • дві чітко відмінні сторони
  • наявність маркування або фарби
  • форма, придатна для кидання
  • розмір, що дозволяє тримати кілька предметів у руці

Після цього він порівняв відомі знахідки з цими критеріями.

Результат:

  • 565 артефактів повністю відповідають ознакам “гральних кісток”
  • ще 94 вважаються ймовірними

Вік, який переписує історію

Найдавніші зразки належать до культури Фолсом — приблизно 12 200–12 800 років тому.

Є навіть один артефакт, який може бути ще старішим — до 13 000 років (часи культури Кловіс).

Для порівняння:

  • найдавніші “кубики” в Азії та на Близькому Сході датуються лише ~5 500 років

Це означає, що використання випадковості в іграх виникло значно раніше, ніж вважалося.

Чому це важливо

Історики пов’язують появу ігор випадку з розвитком математичного мислення — зокрема розумінням ймовірності.

Нове дослідження показує:
люди експериментували з випадковістю ще в епоху мисливців-збирачів, задовго до писемності чи науки.

Альтернативні версії

Вчені не виключають, що ці предмети могли використовуватися і для інших цілей — наприклад, у ритуалах або ворожінні.

Однак наразі саме ігрове пояснення має найбільше доказів.

Цікавий факт

У багатьох корінних народів Північної Америки подібні “гральні кістки” використовувалися не лише для розваги — результати кидків могли впливати на важливі рішення громади, включно з розподілом ресурсів або вирішенням суперечок.

Exit mobile version