Site icon NNews

Ubisoft зіткнулася з критикою за експеримент з внутрішньоігровою рекламою

Ubisoft зіткнулася з критикою за експеримент з внутрішньоігровою рекламою

Витрати на розробку високобюджетних ігор зростають з кожним днем. Основною причиною цього є перехід від лінійних ігор, які раніше пропонували історію тривалістю 10-20 годин, до ігор у відкритому світі тривалістю до 100 годин. Однак ця зміна не змогла компенсувати витрати. Як наслідок, за останні 1-2 роки ми стали свідками того, як нові ігри виходили за ціною $70 замість звичних $60. Вочевидь, навіть цього виявилося недостатньо, оскільки Ubisoft почала включати в ігри рекламу, подібну до тієї, що зустрічається у відеороликах на YouTube.

Перехід Ubisoft на внутрішньоігрову рекламу викликає занепокоєння щодо користувацького досвіду

Уявіть, що ви граєте в Assassin’s Creed – знищуєте тамплієрів, уникаєте лиходіїв та полюєте за скарбами. Що може зіпсувати вам задоволення від гри? Дозвольте мені сказати вам, внутрішньоігрова реклама. Схоже, Ubisoft почала тестувати спливаючу рекламу в іграх, які користувачі придбали, заплативши гроші.

Ця ситуація, про яку свідчать пости в соціальних мережах, виникає, коли ви переходите через меню, щоб подивитися на карту або виконати інші дії. Наприклад, ви хочете перевірити, куди ви хочете поїхати на карті. Чудово! Але спершу, чи не хотіли б ви придбати нову гру від Ubisoft?

Хоча реклама триває близько 3 секунд, цього достатньо, щоб “зіпсувати” враження. Варто зазначити, що при покупці будь-якої гри Ubisoft немає жодної згадки про подібну рекламу чи коригування ціни. Якби компанія пропонувала пакет з рекламою за $50 разом з повним ігровим досвідом, це не було б проблемою. Однак це не так.

Після того, як інцидент набув значного розголосу в соціальних мережах, представники Ubisoft не стали мовчати і надали пояснення. За словами Ubisoft, все, що сталося, було лише результатом технічної помилки. Хоча ми, редактори TeknoBurada, не є фахівцями у сфері розробки ігор, це пояснення не здається нам дуже задовільним. З усім тим, приємно, що компанія, схоже, відмовилася від таких намірів, навіть якщо вони були справжніми.

Exit mobile version