Нові подробиці про Grand Theft Auto VI стали публічними через судові документи, а не витоки чи інсайдерів. Під час розгляду справи щодо звільнень у Rockstar Games у відкритий доступ потрапили фрагменти внутрішнього листування. Вони містять натяки на формат GTA 6 Online та можливе використання штучного інтелекту у грі.
⚖️ Судовий конфлікт навколо Rockstar Games
Rockstar Games опинилася в центрі судового розгляду через звільнення 32 співробітників. Позивачі стверджують, що компанія незаконно перешкоджала профспілковій діяльності. Видавець, своєю чергою, заявляє, що причиною звільнень було поширення конфіденційної інформації про майбутні проєкти, включно з GTA 6.
Слухання відбулося 12 січня, і частина матеріалів справи стала доступною для медіа. Саме це й призвело до несподіваного витоку внутрішніх деталей розробки.
💬 Discord-листування і GTA 6 Online
У публічних документах згадуються повідомлення з Discord-сервера, пов’язаного з профспілкою. У них розробники обговорювали внутрішні тести гри.
В одному з повідомлень, датованому жовтнем, згадується тестування онлайн-режиму з 32 гравцями в одній сесії. За словами автора, керівництво вважало такий формат складним з організаційного боку, навіть за участі кількох команд тестувальників.
Інший співробітник іронічно зауважив, що за наявності кількох QA-студій сесія на 32 гравці не мала б бути проблемою. Це може свідчити про те, що GTA 6 Online принаймні підтримує аналогічний ліміт, як і GTA Online у GTA V.
Водночас експерти наголошують:
- йдеться лише про внутрішнє тестування;
- ліміт може стосуватися окремого режиму;
- фінальна версія онлайну може суттєво змінитися до релізу.
🤖 Натяки на використання штучного інтелекту
Ще один цікавий фрагмент датований лютим 2025 року. В одному з повідомлень співробітник пише, що йому водночас цікаво й тривожно, які сценарії використання генеративного ШІ були схвалені юридичним відділом.
Цей коментар підживлює давні чутки про те, що Rockstar Games може застосовувати AI у GTA 6 — зокрема для:
- процедурної генерації інтер’єрів;
- складнішої поведінки NPC;
- адаптивних реакцій світу на дії гравця.
Офіційного підтвердження цих механік поки немає, однак судові документи свідчать, що тема ШІ активно обговорюється всередині студії.
