Розробники з Santa Monica Studio зізналися, що якість God of War Ragnarok викликала у них сумніви більшу частину часу. Вони змогли повірити в успіх тайтлу лише за три місяці до релізу гри, про що розповів геймдиректор God of War Ragnarok Ерік Вільямс.
За словами Вільямса, команда зіштовхнулася з низкою серйозних проблем під час створення сіквела God of War 2018 року. Він не став вдаватися до подробиць, зазначивши, що ще три місяці тому більша частина команди не вірила в успіх тайтлу.
Коли ти працюєш із командою, яка досягла вершин у своїй справі, результат буде просто чарівним. І я прийшов із приміщення, в якому зібралися саме такі люди. Все, що я міг їм сказати, це: “Спасибі”. Всього три місяці тому вони були розгублені: “Чорт візьми, гра жахлива. Що нам тепер робити?” Не можу навіть уявити, як вони почуваються сьогодні. Хотілося б мені мати машину часу, щоб повернутись назад і відчути все це.
Реліз God of War Ragnarok відбувся 9 листопада ексклюзивно на PlayStation 4 та 5. Тайтл отримав від журналістів оцінку 94 бали зі 100 на порталі Metacritic.