Разом із відеокартою GeForce RTX 3080 12GB компанія Nvidia представила технологію згладжування Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR). Вона стане доступною в наступному релізі набору драйверів GeForce і працює шляхом тензорних ядер. Іншими словами, активувати її зможуть лише власники відеоадаптерів GeForce RTX.
По суті, DLDSR є покращеною версією методу згладжування DSR (Dynamic Super Resolution), який вже багато років доступний в Панелі управління Nvidia. Обидві технології відповідають за рендеринг картинки у вищій роздільній здатності, яка потім масштабується до роздільної здатності екрану. Завдяки цьому не тільки згладжуються ступінчасті краї об’єктів, але й підвищується чіткість зображення.
Головним недоліком DSR є ресурсомісткість, через що для використання цього методу згладжування в сучасних ААА-проектах знадобиться дуже потужна відеокарта. У той самий час DLDSR покладається алгоритми машинного навчання й дуже впливає на частоту кадрів. Нижче наведений скріншот Prey, де можна побачити різницю між рідною роздільною здатністю Full HD, класичною DSR з 4K в Full HD і DLDSR з налаштуванням 2,25x (з 2880 x 1620 в 1920 x 1080).
Крім того, у свіжому драйвері Nvidia розширить можливості інструменту FreeStyle трьома новими фільтрами від автора ReShade: SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) та Dynamic DOF (Depth of Field). Оновлений пакет драйверів стане доступний цієї п’ятниці, 14 січня.