NVIDIA випустила нову бета-версію свого застосунку, яка може змінити відчуття від ігор. Головні новинки — автоматична компіляція шейдерів у фоні та динамічна генерація кадрів, що адаптується під продуктивність системи.
🎮 Що змінилося в NVIDIA App
⚙️ Автоматична компіляція шейдерів
Нова функція Auto Shader Compilation працює з DirectX 12 і дозволяє компілювати шейдери не під час гри, а у фоновому режимі.
Після оновлення драйвера система може:
- автоматично перебудувати шейдери в режимі очікування
- запускати компіляцію вручну через налаштування
- зменшити затримки та фризи при першому запуску гри
Функція вимкнена за замовчуванням і доступна в меню:
Графіка → Глобальні налаштування → Кеш шейдерів
🚀 Dynamic Multi Frame Generation (Dynamic MFG)
Оновлення також приносить новий підхід до генерації кадрів у DLSS 4.5.
Замість фіксованої кількості кадрів:
- система сама визначає, скільки кадрів потрібно згенерувати
- можна задати цільовий FPS або частоту оновлення дисплея
- доступні нові режими до 5X і 6X генерації
Це дозволяє більш гнучко балансувати між продуктивністю та якістю зображення.
🧩 Що ще важливо
- Для роботи нових функцій потрібен драйвер Game Ready 595.97 WHQL
- Повний потенціал доступний для відеокарт серії RTX 50
- Необхідно увімкнути бета- та експериментальні функції
Окремо Microsoft готує технологію Advanced Shader Delivery — вона дозволить завантажувати вже скомпільовані шейдери під конкретне «залізо», що ще більше скоротить час запуску ігор.
📊 Висновок
NVIDIA рухається до максимально плавного геймінгу без затримок. Якщо функції вийдуть із бети без змін, користувачі зможуть практично забути про фризи під час першого запуску ігор.
