Середа, 1 Квітня

NVIDIA випустила нову бета-версію свого застосунку, яка може змінити відчуття від ігор. Головні новинки — автоматична компіляція шейдерів у фоні та динамічна генерація кадрів, що адаптується під продуктивність системи.

🎮 Що змінилося в NVIDIA App

⚙️ Автоматична компіляція шейдерів

Нова функція Auto Shader Compilation працює з DirectX 12 і дозволяє компілювати шейдери не під час гри, а у фоновому режимі.

Після оновлення драйвера система може:

  • автоматично перебудувати шейдери в режимі очікування
  • запускати компіляцію вручну через налаштування
  • зменшити затримки та фризи при першому запуску гри

Функція вимкнена за замовчуванням і доступна в меню:
Графіка → Глобальні налаштування → Кеш шейдерів

🚀 Dynamic Multi Frame Generation (Dynamic MFG)

Оновлення також приносить новий підхід до генерації кадрів у DLSS 4.5.

Замість фіксованої кількості кадрів:

  • система сама визначає, скільки кадрів потрібно згенерувати
  • можна задати цільовий FPS або частоту оновлення дисплея
  • доступні нові режими до 5X і 6X генерації

Це дозволяє більш гнучко балансувати між продуктивністю та якістю зображення.

🧩 Що ще важливо

  • Для роботи нових функцій потрібен драйвер Game Ready 595.97 WHQL
  • Повний потенціал доступний для відеокарт серії RTX 50
  • Необхідно увімкнути бета- та експериментальні функції

Окремо Microsoft готує технологію Advanced Shader Delivery — вона дозволить завантажувати вже скомпільовані шейдери під конкретне «залізо», що ще більше скоротить час запуску ігор.

📊 Висновок

NVIDIA рухається до максимально плавного геймінгу без затримок. Якщо функції вийдуть із бети без змін, користувачі зможуть практично забути про фризи під час першого запуску ігор.

Exit mobile version