Site icon NNews

Nvidia анонсувала метод згладжування Deep Learning Dynamic Super Resolution

Разом із відеокартою GeForce RTX 3080 12GB компанія Nvidia представила технологію згладжування Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR). Вона стане доступною в наступному релізі набору драйверів GeForce і працює шляхом тензорних ядер. Іншими словами, активувати її зможуть лише власники відеоадаптерів GeForce RTX.

По суті, DLDSR є покращеною версією методу згладжування DSR (Dynamic Super Resolution), який вже багато років доступний в Панелі управління Nvidia. Обидві технології відповідають за рендеринг картинки у вищій роздільній здатності, яка потім масштабується до роздільної здатності екрану. Завдяки цьому не тільки згладжуються ступінчасті краї об’єктів, але й підвищується чіткість зображення.

Головним недоліком DSR є ресурсомісткість, через що для використання цього методу згладжування в сучасних ААА-проектах знадобиться дуже потужна відеокарта. У той самий час DLDSR покладається алгоритми машинного навчання й дуже впливає на частоту кадрів. Нижче наведений скріншот Prey, де можна побачити різницю між рідною роздільною здатністю Full HD, класичною DSR з 4K в Full HD і DLDSR з налаштуванням 2,25x (з 2880 x 1620 в 1920 x 1080).

Крім того, у свіжому драйвері Nvidia розширить можливості інструменту FreeStyle трьома новими фільтрами від автора ReShade: SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) та Dynamic DOF (Depth of Field). Оновлений пакет драйверів стане доступний цієї п’ятниці, 14 січня.

Джерело

Exit mobile version