DeepMind почала навчати ШІ у всесвіті EVE Online

Google DeepMind оголосила про партнерство з розробниками культової MMO-гри EVE Online, щоб використовувати її як середовище для тестування штучного інтелекту. Компанія вважає, що складна економіка, політика та взаємодія гравців у грі роблять її майже “живим світом” для навчання AI.
Одночасно розробники гри витратили $120 млн, щоб стати незалежними від колишнього власника та провести масштабний ребрендинг.
DeepMind бачить у EVE Online “живий світ”
Підрозділ Google DeepMind отримав міноритарну частку у студії, яка тепер працюватиме під назвою Fenris Creations. Компанія заявила, що EVE Online стане платформою для досліджень AI у “складних, динамічних та керованих гравцями системах”.
Йдеться не про звичайний чат-бот чи NPC. DeepMind хоче перевіряти моделі, здатні до:
- довгострокового планування;
- накопичення пам’яті;
- постійного навчання;
- адаптації до непередбачуваних ситуацій.
Для цього AI запускатимуть у спеціальній офлайн-версії гри на локальних серверах, щоб експерименти не впливали на реальних гравців.
Чому саме EVE Online
EVE Online давно має репутацію однієї з найскладніших онлайн-ігор у світі. Її економіку часто порівнюють із реальною: у грі відбуваються фінансові кризи, корпоративні війни, шпигунство та масштабні політичні конфлікти між гравцями.
Глава Fenris Creations Hilmar Veigar Pétursson заявив, що EVE — це “одне з небагатьох середовищ, яке вже поводиться як живий світ”.
Фактично DeepMind отримує величезну цифрову лабораторію, де AI може вчитись взаємодіяти із системами, які неможливо повністю передбачити.
Розробники EVE Online стали незалежними
Паралельно стало відомо, що керівництво студії викупило компанію у південнокорейського видавця Pearl Abyss за $120 млн.
Цікаво, що у 2018 році Pearl Abyss купила CCP Games за $225 млн. Таким чином вартість студії за кілька років суттєво впала.
Причинами продажу називають різні стратегічні пріоритети та бажання студії повернути контроль над довгостроковим розвитком всесвіту EVE.
Попри збитки, компанія заявила про прибуток
Останні роки для CCP/Fenris були непростими. Компанія повідомляла про збитки майже по $20 млн у 2023 та 2024 роках.
Частину втрат пов’язують із дорогими експериментальними проєктами:
- блокчейн-грою EVE Frontier;
- шутером EVE Vanguard.
Втім, у Fenris заявили, що 2025 рік компанія завершила прибутково — з виручкою близько $70 млн.
Чому це важливо
Великі AI-компанії дедалі частіше використовують ігри як “тренувальні полігони” для штучного інтелекту. Раніше DeepMind вже застосовувала:
- шахи та Go;
- Atari;
- StarCraft II.
Але EVE Online значно складніша за класичні ігри. Тут AI доведеться працювати у світі, де тисячі людей одночасно створюють економіку, союзи та конфлікти.
Це може стати ще одним кроком до створення AI-систем, здатних діяти у реальних складних середовищах — від бізнесу до автономних роботів.
Цікавий факт
У минулому в EVE Online траплялися настільки масштабні цифрові війни, що окремі битви коштували гравцям еквівалент сотень тисяч доларів у віртуальних кораблях та ресурсах.
Повідомляє NNews із посиланням на Ars Technica.



