Популярний мод для Bloodborne, який покращував частоту кадрів, більше недоступний через запит на видалення DMCA від Sony. Австралійський стример Twitch Ланс Макдональд вперше розробив цей мод у 2020 році, а в 2021 році зробив його доступним для завантаження. Сьогодні Ланс оголосив у пості на X, що Sony Interactive Entertainment вимагала видалити посилання на патч.
Мод був створений виключно для того, щоб покращити продуктивність Bloodborne, підвищивши частоту кадрів до стабільних 60 FPS із поліпшеним ритмом кадрів. Відтоді як FromSoftware випустила гру у 2015 році для PlayStation 4, вона завжди була заблокована на рівні 30 FPS, що супроводжувалося нерівномірним рендерингом кадрів. Навіть на PS4 Pro та через зворотну сумісність на PlayStation 5 ці обмеження не були усунені.
Мод Ланса отримав схвальні відгуки від спільноти “Soulsborne”, яка цінує ігри FromSoftware, але прагне більш досконалої графіки та продуктивності. Його робота привернула увагу Digital Foundry, які в 2020 році провели з ним інтерв’ю, використали його мод для створення 4K/60 FPS версії на PS5 за допомогою AI-апскейлінгу та нещодавно опублікували відео про емуляцію Bloodborne на PS4 із покращеною продуктивністю.
Віддані фанати Bloodborne завжди сприймають будь-яку новину про гру як можливий натяк на довгоочікуваний ремейк. У коментарях до посту Макдональда можна побачити численні спекуляції, що цей крок Sony може означати підготовку до анонсу у зв’язку з 10-річним ювілеєм гри. Або ж це просто ще один приклад того, як Sony діє за аналогією з Nintendo.